Joc magnetic de voiaj ce dezvolta logica si abilitatile de rezolvare a problemelor si de planificare.
Ajuta piticul din poveste sa gaseasca aurul. Plaseaza toate cele 3 scari pe suprafata de joc magnetica astfel incat piticul sa se poata deplasa in sus si in jos petru a ajunge la comoara.
Selecteaza o provocare. Plaseaza piticul si comorile in pozitiile cerute de aceasta. Plaseaza apoi cele 3 piese cu scati pentru a crea un traseu de la pitic pana la comori. Fiecare provocare are 1 singura solutie corecta.
Varsta: 6-99 ani;
Jucatori: 1;
Provocari: 48.